【2023年】仮想通貨トロン(TRON)とは? 根拠のある 将来性 予想| ホワイトペーパー


事務員
事務員

皆さんは仮想通貨調べる際、どのように調査していますか?
ググるくらいしか私分かんなくて…。

クリプ犬
クリプ犬

確かに、自分も最初の方はググるとかSNSを見るとかしか分からなかったな…。
でもググった先のサイトとか、分かりやすいの多いからいいんじゃないかな。

事務員
事務員

でも、サイトによっては記載していることが違ったり、逆に多いのはほとんど同じ内容書かれていたり、参考にしがたい時があるの…。
自分で根拠のあるものをみて納得したいんだよね~。

クリプ犬
クリプ犬

事務員さんも成長したなぁ~(笑)
確かに投資するならなおさら根拠あるものを見たいよね。
そんな時はホワイトペーパーを見てみるといいよ

事務員
事務員

ホワイトペーパーってなになに??

ホワイトぺーパーとは?

ホワイトペーパーとはその仮想通貨の開発された目的技術について今後の計画などが記載された報告書のようなものです。
ほとんどの仮想通貨にはホワイトペーパーは必ず用意されており、信頼できる報告書です。
気になる仮想通貨がある場合は、必ずホワイトペーパーを見るようにしましょう。

ホワイトペーパーについて

より詳しくはホームに記載しておりますので、仮想通貨 分析所 | 将来性のある仮想通貨の分析結果。 (crypt-information.com)をご参照ください。

ただ、ホワイトペーパーは全て英語で書かれていたり技術の事ばかりで何書いているか分からないことも多いです…。

そこで、当サイトでは、仮想通貨毎のホワイトペーパーから読み取れた内容などを用いて今後の予想などしていきます。
ぜひ参考にしていってください◎

目次

結論|今後の予想

1.「確認ポイント」
  1-1.ロードマップ(開発スケジュール)
  1-2.発行主体(プロジェクトメンバー)
  1-3.拠点
  1-4.資金調達方法・使い道
  1-5.開発目的(具体性があるか)
  1-6.発行上限

2.「ホワイトペーパー」
  2-1.日本語訳
  2-2.原文

前提

こちらの記事では、ホワイトペーパーや項目毎の調査で今後の計画の信ぴょう性現在の進捗資金の有無を分析し、今後の将来性(どのくらい上がるかというよりも、今後投資する価値はあるのか)を予想していきます。

※ただし投資は自己責任で。特に仮想通貨は移り変わりが早いので注意です。

結論|今後の予想

まず今後の予想から記載します。
※今回はトロンのホワイトペーパーを調査しています。

結論:今回の分析だと、今後は少し不安な点はぬぐえないと判断しました。

安心度合い

過去最高価格は23円ほどでしたが、現在は9円ほどです。(2023/03/17現在)

【良い点】
・発行者であったTRON財団は政府から認定を受けており、信頼できるところだった。
・提携企業が有名

【気になる点】
・TRON財団は去年に解散している点
・ロードマップの進捗状況など現在の段階が簡単には調べられず把握できない点
・ロードマップが盗作の疑惑があり、告発もされた経緯がある点

購入できる取引所
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よろしければご利用ください。

仮想通貨トロンとは?

動画・音楽配信、ゲーム自体の配信プラットフォームの提供などエンタメ分野のサービスを提供するプロジェクトです。
実際にホワイトペーパー内で何故エンタメ分野なのかという部分も触れられているので、ぜひ和訳を見てみて下さい。

【特徴
このトロンのネットワークはWeb3.0版のYouTubeや音楽ストリーミングサービスのようなものです。
何を言いたいかといいますと、中央集権的なプラットフォームを排除することができるので、クリエイターはより収益性高く、またユーザーはいらない広告なども見なくてよくなる可能性もあるという事です。
また、トランザクション能力もETHよりは優れている点も特徴の一つです。

特徴が少しつかめたところで、早速ホワイトペーパーの分析結果に移りましょう。

1.「ホワイトペーパー 確認ポイント」

まず以下の図をご覧ください。
ホワイトペーパーから読み取るべきポイントを簡単にまとめたものです。

ホワイトペーパーからはひとまず、発行上限までの6つの事項が確認できるかチェックしましょう。
仮想通貨は信用できる情報をどれだけ早く正確に手に入れられるかが大事です。
チェック項目を絞っておくことで、少しでも他の方より一歩先へ行けるよう準備しておきましょう。

ただ、ホワイトペーパーの中には、技術的側面が多く記載されたホワイトペーパーや、記載情報が少ないものもあります。
そこで、上記の6つの項目がホワイトペーパーに記載されているかの有無と、無かった場合の簡易的な検索結果をまとめましたので、ぜひご活用下さい。

1-1.ロードマップ(開発スケジュール)|仮想通貨 トロン 将来性

ロードマップとは、丁寧に一言で表すと、「(ある仮想通貨の)今後の計画を記したもの」です。

ホワイトペーパ―の中で、その仮想通貨の今後または現在の進捗具合を知るのに、ロードマップは大きな役割を果たします。このロードマップが細かく書かれている方が投資家にとっても投資対象かどうか判断しやすいですし、綿密な計画を練っている事も判断できるので、ロードマップの粒度も確認したいポイントです。


【TRON ロードマップ】
ホワイトペーパーからは見つけられませんでした。

【検索結果】:
コインポストによると10年にわたるロードマップがホワイトペーパーに記載があったそうです。
以下のようなロードマップです。

Exodus(2017年8月〜2018年12月)-プラットフォームを自由な活動を促す事により活発化させる
Odyssey(2019年1月〜2020年6月)-コンテンツを制作、流通させたりすることを競争力のあるものへする
Great Voyage(2020年7月〜2021年7月)-トロン所有者への配当や、安全性などのシステムの改善
Apollo(2021年8月〜2023年3月)-分散型取引所の機能向上と、独自トークンの発行
Star Trek(2023年4月〜2025年9月)-ゲーム開発者がオンラインゲームのプラットフォームを自由に開発できるようにする
Eternity(2025年9月〜2027年9月)-ゲーム開発者が自由に設計し、資金集めも行えるようにする

10年という長いスパンだったせいか少し投資家からは不安な声も上がっています
さらに不安な要素としては、二点あります。
・現在の進捗が分からない点(簡単には探せない)
・ロードマップに盗作疑惑が出ており、告発されている。
(出典:TRONがFilecoinとIFPSのホワイトペーパーを盗作した疑惑が浮上 (coinpost.jp)

1-2.発行主体(プロジェクトメンバー)|TRON 開発メンバー

発行主体は見落としがちですが、しっかり確認しましょう。
時価総額が高くETHのように有名であれば、発行元が不明瞭なことはあり得ませんが、念のためどのホワイトペーパーでも確認するようにしましょう。

TRON 発行元】
創設者はジャスティンサン氏で、同氏が設立した「TRON財団」が発行しているとのことです。
「TRON財団」についての記載があったので、以下に共有します。

トロン財団の設立は、シンガポールの会計・企業規制庁(ACRA)の認可を受け、シンガポールの会社法によって監督されています。
当財団は、受託者理事会または経営委員会により独立して管理・運営されており、政府から独立した存在です。
当財団は、公益または私益の活動を支援または参加するための商業的利益を一切持ちません。
財団が得た「利益」は余剰金とみなされ、会員に分配されるのではなく、他の活動のための支出として保管されます。

ただ2021年7月25日にはTRON財団は解散し、現在は27のスーパー代表によって支えられています。
真の分散化に向けた動きだとジャスティンサン氏は語っています。

1-3.活動拠点(実際に存在するかも併せて)|仮想通貨 トロン 

開発拠点・活動拠点がしっかり記載してあれば、信用度は上がります。
ただこれからはより非中央集権化が進むと思われるため、活動拠点がしっかりとしているものも少なくなってくるかもしれません。あれば本当に存在しているのか確認してみましょう。

トロン 活動拠点】
現在は分散化が進んでいる影響で定まった住所はありません。
ただ、2021年7月25日までトロンを支えていたトロン財団はシンガポールに拠点を置き、開発を進めていました。

1-4.資金調達方法(資金の使い方も併せて)|仮想通貨 TRON ホワイトペーパー

資金の有無はその仮想通貨の将来性にも大きく関わってきます。
資金調達がしっかり公表されており、資金調達した企業が大物であればあるほど世間からの期待は大きいものとなり、価格もそれに比例するものです。
資金調達とは少し話がずれますが、かのイーロンマスクがドージコインに投資をするようなツイートをしたところ、とんでもない高騰を見せました。
たまたま買っていた方羨ましい…。(笑)

トロン 資金/財源】

特にホワイトペーパーでは見つけられませんでした。

【検索結果】:
まずホームページには提携企業が記載されており、データや大容量のファイルの転送を行うための最大の分散型P2P通信プロトコルの開発を行っているBitTorrentや、韓国のテクノロジー企業であるサムスンなど、他四社記載があります。(皆さんも聞いたことある方多いのでは?)
また、ICOでは70億円の資金を調達していました。

1-5.開発目的(具体性のあるものかどうか)|仮想通貨 トロンとは?

開発目的がはっきりしていない仮想通貨は将来性ははっきりいってありません
もしあなたが本気でどこかの株を買う際、何のためにその会社が存在しているのか調べたりしますよね。
その会社が目的を持たずふんわりやっていそうだなと判断した時投資するでしょうか?
私ならしません…。
ただ、ホワイトペーパーに開発目的が書かれていないからといって将来性が無いとは言い切れません。
ホワイトペーパーが技術に関してを中心に書かれているものも多いためです。

トロン 開発目的】
以下のような記載がありました。
分かりやすく簡易的にな例を言いますと、皆さんはPS4、スイッチでゲームをする際、ゲーム毎にアカウントを作ったりしますよね。それがトロンネットワークの場合、ネットワーク上のコンテンツ何でも一つのアカウントでおkになります。
また、ユーザーだけでなく開発者にも利点があるようですね。

TRONネットワークは、エンターテイメント市場全体において、ユーザー情報の存在と異なるシステム間の情報ドッキングのための有効な手段を提供し、異なるアプリケーション間の情報障壁を打破することができます。
これにより、ユーザーはアプリケーションに必要な情報入力コストを大幅に削減でき、開発者はユーザー認証の分野で効率的なやりとりを実現し、繰り返し認証にかかるコストを削減するとともに、中間業者によるユーザーID情報の漏洩や盗用を防止することができます。

1-6.発行上限|仮想通貨 トロン 価格

発行上限はその仮想通貨の価格に大きく影響を及ぼします。
極論を言ってしまうと、もし無限に発行されるものの場合、価格はどこまでも落ちる可能性があります。
上限がきちんと制定されているモノの方が筆者は安心いたします。

トロン 発行上限】
ホワイトペーパーからは見つけられませんでした。

【検索結果】:
最新(2023/01/27)のcoinmarketcapによると最大供給量の欄が「–」になっていました。
私が知る限りでは1000億枚だった記憶があるのですが…。
もし何かご存じの方いらっしゃればインスタの方までご連絡いただければ幸いです

2.「ホワイトペーパー」

以下では原文のリンクと日本語訳を記載しておりますので是非ご活用ください。

2-1.トロン ホワイトペーパー 原文

TRON TRX whitepapers – whitepaper.io

2-2.トロン ホワイトペーパー 日本語訳 和訳

2023/1/22翻訳
図や式は全てホワイトペーパーより引用。

I. 技術的枠組み全体図

全体的な技術アーキテクチャは、3つのプラットフォームで構成されています。

  1. ソーシャルメディアプラットフォーム:これはアプリケーション層です。
  2. ブロックチェーンプラットフォーム:ブロックチェーンベースのコア機能モジュールが提供されます。
    (1) 契約層:多言語のスマートコントラクトプラットフォーム。
    (2)コンセンサス層:Fast PaxosベースのPoSコンセンサスアルゴリズム。
  3. P2Pベースの分散ストレージシステム:底部に位置するサポート。
    (1)ネットワーク層:カスタマイズされたコンテンツアドレッサブルP2Pストレージネットワーク。
    (2) データ層:LevelDB/CouchDBをベースにしたデータストレージ。

A. トロンソーシャルメディアプラットフォーム

波動分野(TRON)は、既存の成熟した技術を多く活用することで、新しいコンテンツプラットフォームとして 新しいコンテンツプラットフォームとして、セキュリティ、スケーラビリティ、プライバシーを提供し、同時に 参加者は自分のマシンの処理能力を積極的に活用し、ユーザー登録ネットワークを構築することができます。マシンの処理能力に積極的に貢献し、ユーザー登録ネットワークを構築することができます。また、積極的な貢献者には また、積極的な貢献者には、ネットワーク全体に広告を送り、インセンティブを与える特権が与えられます(もちろん、このグループ・テキストメッセージは数に限りがあります)。のテキストメッセージは数に限りがあります)。

1.ユーザーによるP2Pネットワーク登録

ユーザー登録はブロックチェーンで行われ、Bitcoinでは中央の認証が不要なため、二重使用の心配がありません。
ブロックチェーンは、重複登録がないことを保証し、新規登録ユーザーは、発効前に複数のブロックの確認、すなわち公証を得る必要があります。
各ブロックは次のように定義される。

H (Blocki) は、Noncei 空間においてユーザが満足する Nonce 値を受け取ったことを証明する Proof-of-Work を暴力的な解決によって提供します。
一方、ハッシュの衝突は検証により回避される。
解答の難易度は難易度値によって決定され、1時間あたりのブロック生成数はシステムによって自動的に設定される。これはビットコインのネットワークと同様である。

新規ユーザjはオンライン登録時にUserRegjをブロードキャストしなければならず、ブロードキャストメッセージを受信した他のノードはH(UserRegj)のProof-of-Workを証明する必要があり、これにより誤登録によるサービス拒否攻撃を防止することができる。
この作業量は、ブロックチェーンの作業量に比べればはるかに小さい。
通常、数分の計算で解決することができます。
ブロックチェーンは、ユーザー名Usernamejからユーザー公開鍵PUBKjへのマッピングを提供し、公に問い合わせることができる辞書となっています。
ノードはUsernamejを新しいブロックに追加する前に、Usernamejの一意性を確認する必要がありますが、例外があります。新しく登録された鍵が、以前に知られていた公開鍵と秘密鍵によって署名されている場合、その鍵は置き換えられる可能性があります。
また、UserRegjのIDjuniquenessとproof-of-Workは、新しいブロックを受け取る際に証明する必要がある。
また、Usernamejはハッシュ攻撃からID空間を保護するために、最大サイズと許容文字数の制限を設けている。
SpamMsgjは、ブロック生成に積極的に参加したノードに報酬としてPromotedメッセージを送信するブロードキャストメッセージ(「Promoted」メッセージと呼ぶ)である。

2.ルータブルDHTオーバーレイネットワーク

2つ目のネットワークは、Kademliaと同様のP2Pオーバーレイネットワークで、主にリソースの保存やコンテンツの検索、またユーザー間の通知の直接配信に利用されます。
ネットワークノードIDとしてユーザのIDを使うのは良い選択のように思えますが、これではユーザのIDや位置が露出してしまい、システムのプライバシーが壊れてしまいます。
そこで、ノードを識別するためにIPアドレスとノードのポート番号をハッシュ化し、DHTネットワークにおけるノード名とすることで、シビル攻撃を回避することもできます。

DHTネットワークにおいて、IDsrcからIDdstに配送されるパッケージは、以下のように定義されます。

ペイロードはユーザーIDjを通じて署名され、IDjはパッケージの再送/リフレッシュ時にIDsrcの他のユーザーと異なる場合があります。
これらの機能は、DHTオーバーレイ・ネットワークの概念モデルの第3層機能を構成しています。
その上の層は「アプリケーション層」であり、PUTとGETにデータ保存プリミティブを提供し、PUTは以下のように定義される。

IDdst = H(target):宛先アドレスが正しく計算されていることを確認する。
IDdstは、実際にリクエストを受け取るIDnodeの近傍ノードです。
IDj = H(所有者):restypeが “single “の場合に検証する。
seqは保存されている古い値seqoldより大きい。これもrestypeが “single “のときに検証する。
時刻が有効な時刻であること(すなわち、未来の時刻値でないこと)。
Restypeはリソースの種類を定義する。
値は “single “と “multi “の2種類である。
” singleは、鍵の所有者だけが更新できるリソースを表します。
multiは、異なるユーザからの応答(投稿への返信など)を表す。
singleタイプの場合、ノードは単一の値のみを保存し、multiタイプの場合、新しいPUTリクエストはその値をリストに追加します。
どちらのタイプも有効期限を設定することができ、設定時間経過後に対応するストレージはシステムから削除されるため、有効期限切れのデータは自動的に消去されます。
原始的なデータ検索GETはまた、2種類のストレージリソースを操作することができ、動的なコンテンツに関連する他の非ストレージリソースはまた、同じAPIインタフェースを共有するように、同様のアクセス操作を実現することができます。

3.ユーザーコンテンツ

ユーザjのk番目のメッセージは次のように定義される。

MSGkはコンテンツ、kは単調増加数、typeの可能な値は、新規投稿、返信、再送信(RT)、ダイレクトメッセージ(DM)、REPLYkはオプション領域で、返信/再送信時に元のメッセージの参照を提供し、次のように定義される:図 元のメッセージを表すのは、ユーザjのk番目のメッセージである。
このコンテンツは、2つのオーバーレイネットワークで同時に共有されます。
1.DHTに短期保存値として保存される。
2.BitTorrentネットワークのファイルのようにアーカイブされる。
新しいコンテンツを作成する場合、クライアント側は以下のアドレスにPUTリクエストを送信する必要があります。

IDUserPost_jk は、2 番目の DHT ネットワークにおける宛先ストレージ ノードのアドレスで、あらゆるコンテンツの検索機能を提供します。
IDswarm_jは、第3のネットワークにおけるユーザー名jのコンテンツに関連するトレント群グループのゲートウェイアドレスであり、このトレントには所定のユーザーjのすべてのコンテンツが含まれ、BitTorrentプロトコルに基づいてコンテンツの迅速な配信と共有を提供し、第2のDHTネットワークから独立している。
IDswarm_j の近隣ノードは、ユーザー j の群クラスタに参加して、コンテンツの保存と配布を支援し、データの信頼性とより優れたデータ配布性能を提供する必要があります。
同様に、IDUserPost_jkの隣接ノードも、IDUserPost_jkが保存したのと同じ値を保存する必要があります。
群グループのメカニズムは、新しいコンテンツの迅速かつ効率的な通知と配信の問題を解決し、ユーザーのフォロワーが、新しいコンテンツが生成されたかどうかを判断するために、DHTネットワーク・アドレスを常にポーリングする必要がないようにします。

3.1 ダイレクトメッセージ(DM)
ユーザーがコンテンツを投稿した場合、メッセージの受信者がユーザーkのフォロワーである場合に限り、ダイレクトメッセージで配信することも可能である。

内容の違い(現在は[PUBKl(DMk),H(DMk)])以外は、通常の投稿と変わりません。であり、通常の投稿と何ら変わりはない。
DMは復号に成功したユーザlだけが受け取ることができる。
他のフォロワーもメッセージを受信できるが、復号化することはできず、最終的な受信者が誰であるかを察知することもできない。
暗号化にはECIS楕円曲線暗号化アルゴリズムが使用されている。

3.2 ユーザーコンテンツトレント/トラッカールール
1.ハッシュ空間において、IDswarm_jから一定の距離にあるオンライン隣接ノードは、対応するSwarmに参加する必要がある。
2.IDswarm_jの隣接ノードがDHTネットワークから新しいコンテンツを受信した場合、BitTorrentネットワークのゲートウェイとして機能し、コンテンツをファイルのようなアーカイブ構造に取り込む必要があります。
3.BitTorrent トラッカーは、読み取り専用の複数値リスト ストレージです。
そのハッシュ アドレスは次のように計算されます。

4.ユーザjのフォロワーは、リアルタイムのコンテンツ更新を受け取るために、対応する群に参加する必要があり、IDtracker_jのプリミティブGETクエリによって最初のピアのアドレスを取得することができる。
5.IDtracker_jは他の記憶装置と異なり、読み取り専用なので、トラッカー攻撃を防ぎ、スウォームメンバーのプライバシーを保護します。
5.IPアドレスのリストはswarmプロトコルによって取得され、IDtracker_jのオンラインネイバーノードがswarmに参加することが必要である。
6.スウォームメンバーはIPアドレスを通してのみお互いを知ることができ、BitTorrentはユーザー名に関する情報を提供しない。
7.コンテンツ(DMを含む)の完全性を検証するために署名しているため、全てのユーザコンテンツのハッシュ値は不要である。
8.新しいコンテンツを生成する際の付加価値kは、Swarm内のフラッディングにより直接ブロードキャストされます。
9.Swarmのメンバーは、コンテンツリストを交換し、メンバーは最新のコンテンツのみを保存または要求することを選択することができる。
10.シードノードは、コンテンツを保存するために選択されたノードである。
11.コンテンツ・パブリッシャー(ユーザーj)は、スウォームグループのメンバーにならないことを選択できます(プライバシー保護とIPアドレスの隠蔽のため)。
12.出版社がスウォームメンバーになることを選択した場合、IDswarm_jゲートウェイ機構に従う必要はなく、自身のIPアドレスを公開することになる22。
13.パブリッシャーがスウォームメンバーになったとしても、シードノードとして動作する必要はないかもしれない。
14.新ブロック生成速度はユーザーの投稿速度に影響し、10分ごとに新ブロックを生成する場合、1日平均288個のコンテンツブロックを公開することができる

4.ユーザー言及メカニズム

新しいコンテンツがユーザーjを参照している場合、クライアント側もメッセージ内容全体を含む通知をIDjに送信し、DHTネットワークを経由させる必要があります。
言及メカニズムは、IDnodejの代わりにユーザーIDjによってアドレス指定される必要があるシステム内の唯一の機能であり、ユーザーのプライバシー情報を公開する可能性があります。
代替の実装メカニズムは以下の通りである。

ユーザー名はハッシュで隠され、すべてのメンションを受信して蓄積するための新しいアドレスが計算されます。IDmention_jの隣接ノードもメンションの蓄積に参加し、最大の信頼性と蓄積パフォーマンスを提供します。
この方法の悪い点は、新しいメンションが受信されたかどうかを判断するために、ユーザが定期的にこのアドレスをポーリングする必要があることです。
メンション機構はクライアント側の協力を必要とし、ネットワークに通知メッセージを送らない場合、ユーザーは自分がメンションされたことを認識できない。

5.明示的メッセージ要求

ユーザlは、第2DHTネットワークのIDUserPost_jkアドレスから直接対応するコンテンツを取得することで、Swarmグループに参加せずにユーザjに特定の明示的メッセージを要求することができ、「メッセージ・アップストリーム」の機能をサポートします。

6.メッセージダウンストリーム

メッセージのダウンストリームトレース(特定のコンテンツの問い合わせに対する返信/RT問い合わせなど)は比較的解決が難しく、多値リストの格納アドレスに通知を送ることが考えられる。

格納される値は、すべての応答のコピーであり、これもクライアント側の協力が必要である。

7.ハッシュタグ

言及機構と同様に、ハッシュタグは新しいメッセージのコンテキストで検出し、メッセージのコピーは特定の複数値リスト格納アドレスに送信されます。

これはメッセージダウンストリーム機構と似ていますが、違うのは
ハッシュタグが新しいSwarmグループを作成することです。
そして、IDhashtagtの隣人もこの仮想Swarmに参加しなければなりません。
Swarmグループはファイルコンテンツを共有せず、ハッシュタグを監視したいユーザーに対してブロードキャスト機能を実現するためだけに利用されるため、仮想と呼ばれている。

8.コンテンツ検索
登場するあらゆるコンテンツに対する検索は、ハッシュタグの実装を拡張して同様の仕組みを構築することで実現できる。
オーバーヘッドやネットワーク通信量を削減するため、コンテンツサイズの制限や前置詞の除外など、対応する制限を付ける必要がある。
また、同じ内容を含むコンテンツの統一的な格納を、一時的な多値リストのアドレスに格納すれば、格納のオーバーヘッドとシステム実装の複雑さを大幅に軽減することが可能である。
アドレスの算出方法は以下の通りである。

TRONコンテンツは、以下のようなセキュリティ、拡張性、プライバシーの特徴を備えています。
1.アーキテクチャ自体が弾力的な拡張性を持ち、一企業、一政府、一組織が閉じることができない。
2.分散型ユーザー登録の仕組みは、ビットコイン取引と同様に安全であり、非中央集権的なコンテンツ認証を提供します。
3.ユーザーは、好きなユーザー名を選べるように、早く登録したがる。
4.ユーザーネーミングを共通化し、長い暗号ハッシュを破棄することで、ユーザーがより良い使用体験をすることができる。
5.公開鍵置換機構により、セキュリティが脅かされたときに鍵ペアを変更することができる。
6.ユーザー名検索、メッセージ追跡、言及、暗号化メッセージ、ハッシュタグ、コンテンツ検索など、他のブログシステムの主要な機能を搭載しています。
7.ユーザーのオンライン・オフラインに関わらず、DHTルーティングにより特定のユーザーに通知を送ったり、リソースを要求したりすることができる。
8.参加ノードにブロードキャストメッセージ送信の特権を与えるインセンティブを与えるアーキテクチャ。
9.ユーザーの公開コンテンツやハッシュタグは、読み取り専用のWebインターフェースでアクセスできるため、システムのセキュリティが破られることがない。
10.リソースに制約のあるクライアント側では、すべてのブロックチェーンを保存せず、ブロックのハッシュ値のみを保存するなど、最適化することができる。
特定のユーザーを検索するために、ユーザーの登録を含むどのブロックをネットワークに問い合わせることができ、クライアント側はセキュリティを低下させることなく目的のブロックをダウンロードするだけで、Merkle Treeのいくつかの枝を通じてデータの整合性を検証することができます。

B.ブロックチェーンプラットフォーム

1.はじめに

TRONは、コンセンサスエンジン、ABCI、UTXO、スマートコントラクト、その他のモジュールから構成されています。
コンセンサスエンジンはコアであり、アプリケーションはABCIによってコンセンサスエンジンと接続し、任意のプログラミング言語で実装可能なビザンチン耐故障ステートマシンを形成しています。
TRONブロックチェーンプラットフォームは、以下の特徴を持ちます。
1.スケーラビリティ TRONブロックチェーンはサイドチェーンを介して拡張可能であり、通貨取引だけでなく、法的拘束力のある契約書や証明書、音声・動画ファイルなどをブロックチェーン・データベースに格納することが可能です。
2.非中央集権 代理店を介さず、すべてのノードが同じ権利と義務を持ち、どのノードが停止しても、システム全体の運用には影響しません。
3.トラストレス環境。システム内のすべてのノードは、信頼関係なしに取引することができます。
データベースやシステム全体の運用はオープンで透明性が高いため、ノードが互いに欺くことはできない。
4.一貫性 ノード間のデータ情報に一貫性がある。
5.フォールトトレラント システムは1/3ノードのビザンチン故障を収容することができます。
6.スケーラビリティ アカウントモデル。UTXOモデル+アカウント抽象化。
TRONでは、UTXOの並列計算が容易なモデルを前提に、的を射た改良も行っています。
TRONでは、データの管理を容易にし、プログラミングを容易にするために、世界状態-軽量状態木の概念を導入し、それぞれが世界状態を保持し、世界状態は、素早く見つけられ、変更できず、証明を提供しやすいという特徴を持っています。

2.ソフトウェア階層

ソフトウェアレベルは2つのパートに分けられる。
最初の部分はAPI、SDK、CLIを含み、これらは主に便利な開発のために外部プロバイダを呼び出すために使用されます。
第二部はWallet Module、Blockchain Module、SmartContract Moduleを含み、ストレージインターフェイスを提供し、各モジュールのデータをpersistentにする。

3.UTXO

UTXOモデルでは、公開台帳を通じて各取引の履歴を透過的に追跡することが可能である。
UTXOモデルは、複数のアドレス間でトランザクションを初期化する並列処理機能を備えており、拡張性に優れています。
また、UTXOの出力としてChange Addressを利用できるなど、プライバシー保護にも配慮しています。
TRONのターゲットはスマートコントラクトをベースとしています。
UTXOモデルと比較すると、Ethereumはアカウントベースのシステムである。
イーサリアムでは、残高管理は現実世界の銀行口座に似ている。
新しく生成されたブロックはすべて、他のアカウントのグローバルなステータスに影響を与える可能性があります。
各アカウントは独自の残高、ストレージ、コードスペースのベースを持つ。
ユーザーは、クライアントのリモートプロシージャコールを介してP2Pトランザクションを実行します。
スマートコントラクトによる各アカウントへのメッセージ送信は可能ですが、これらの内部取引は各アカウントの残高でしか見ることができず、Ethereumの公開台帳上で追跡することは困難です。
以上の議論から、Ethereumのアカウントモデルはスケーラビリティのボトルネックになると考えています。
それに対して
ビットコインのUTXOモデルは、明らかな優位性を持ってネットワーク効率を高めています。
そこで、UTXOモデルをベースにブロックチェーンを構築し、アカウントの概念を抽象化することで、TRONの本来の意図である実世界をより直感的に理解できるようにしています。

4.スマートコントラクト

スマートコントラクトの特性として、「確実性」と「終了性」がある。
スマートコントラクトシステムを設計する場合、非決定論的な要素を除外する必要があります。
ビットコインにはスクリプトエンジンのセットがあり、命令セットは非常にシンプルで非チューリング完全であり、ターミネーションがあるため、ビットコインのスマートコントラクトは確実です。
Ethereum Virtual Machine(EVM)は、Ethereumスマートコントラクトの実行環境である。
Ethereumスマートコントラクトのシステム関数はnotnondeterministicですが、コントラクトのコールパスはnondeterministicでスケーラブルなパフォーマンスをもたらすことができます 損失、それは終了を達成するためにメーターを使用しています。
Hyperledger Fabricのスマートコントラクトは、実行環境としてDockerを使用しています。
Dockerは軽量な仮想化技術であり、ブロックチェーンの下でDockerは、Fabricのパフォーマンスのボトルネックは、現在のみ最大数百TPS /秒、タイマーを使用してTerminationを達成する場所である “より重い “実行環境、です。
TRONでは、仮想マシンの持つ確実性、Termination、軽量性というメリットと、コンテナプログラミングの持つ言語の柔軟性を両立させるため、今後、スマートコントラクトの実行環境としてTRON Virtual Machineを開発する構えです。
TVMは非常に高速に起動し、占有するリソースも少ない。
TRON仮想マシンのデータ操作命令は、直接、配列と複雑なデータ構造にサポートを提供することです。
これらは、TRONスマートコントラクトの運用性能を向上させます。
TRON Networkでは、記帳者への経済的インセンティブを実現し、資源の乱用を防ぐため、トークンやスマートコントラクトの運用・保管に課金することを計画しています。
将来的には、TRONスマートコントラクトの開発者は、得意とする高水準言語をほとんど使うことができるようになります。
最初にサポートする言語は、java、Goなどです。
トロンでは今後、これらの言語のコンパイラやプラグインを提供し、高水準言語をTRONの仮想マシンがサポートする命令セットにコンパイルしていく予定です。
上記のTRONスマートコントラクトモデルは、スマートコントラクト仮想マシン上で動作するコード(スマートコントラクト)が、共有・複製された台帳(ブロックチェーン)上に展開されたものです。
TRONはスマートコントラクトを管理するためのライフサイクルを持ち、それぞれ、確立、展開、開発、ロールバック、終了となります。
自身の状態を維持し、自身の資産価値を管理し、外部情報、トランザクション、または外部情報、トランザクションを受信して応答することができる。

5.コンセンサス

TRONのコンセンサスは3つのステップを採用しています。
第一段階は、Kafkaベースの技術システムを採用し、中央集権的なコンセンサスアルゴリズムを実現することです。
TRONの目的は、システム共同デバッグと機能統合を実現することです。
第二段階は、Raftベースの分散型コンセンサス機構を採用し、集中型と分散型のリープフロッグを実現することです。
このステップでは、ネットワークと分散の機能を徐々に向上させ、最終的に論理的な中心を持たない広域分散を実現するための基盤を構築します。
第三段階として、PoSのコンセンサス機構を実現し、「マージン機構+エポック確認」に基づくビザンチン耐故障コンセンサスとPoSとPoW間の互換性コンセンサスを実現する。
TRONは現在、第一段階のセンター用コンセンサスアルゴリズムを実現するためのオープンソースコードを公開しています。
第2フェーズの分散コンセンサスアルゴリズムについては、現在開発・検証中です。

6.プロトコルバッファに基づくオブジェクトの符号化と直列化

6.1 例

C.トロンコンテンツストレージ

1.ファイルストレージプロトコル

TRONの最下層は、各層に様々な実装モデルを持つ多層プロトコルスタック群からなり、モジュールで統合されています。
層間には対応するインタフェース規格が定義されており、以下の5つのレベルがあります。
1.名前層:自己認証されたPKI名前空間
2.MerkleDAG層:データ構造フォーマット
3.交換層:ブロックの送信とコピー
4.ルーティング層:ピアノードとオブジェクトの位置特定
5.ネットワーク層: ピアノード間の接続の確立
1.1 ノードと識別 “TRONノード “とは、MerleDAGの位置確認、解放、コピーを行うプログラムです。
TRONネットワークではPKI(Public Key Infrastructure)に基づくノード識別を採用しています。
ノードはNodeIdと呼ばれ、公開鍵の暗号文のハッシュ値で示されます。
ノードには公開鍵と秘密鍵が保存されます(秘密鍵はパスワードで保護されます)。
ユーザは起動毎に自由に「新しい」ノードを立ち上げることができますが、その場合、以前のノードが稼動することによって得られた利益をネットワークから奪うことになります。
このため、ユーザが同じノードを維持するようなインセンティブが働きます。

NodeId の生成機構は以下の通り。

接続が確立すると、ノード間で公開鍵を交換し、ノードの公開鍵のハッシュがNodeIdと等しいかどうかをチェックする hash(other.
PublicKey) が other.
NodeIdと等しくない場合、接続は終了します。

1.2 マルチハッシュと更新可能ハッシュ
TRONのハッシュはすべて自己記述型ハッシュフォーマットであるmultihashで符号化されます。
ハッシュ関数は特定のセキュリティ要件に従って使用する必要があります。
暗号化方式は更新可能で、現在のハッシュ関数がより厳しいセキュリティ要件を満たせなくなった場合、より強力なハッシュアルゴリズムに切り替えることが可能です。
しかし、確かに代償として、オブジェクトを再ハッシュし、接続を再構築する必要がある。
このように、ハッシュダイジェストの長さをあらかじめ定義しないことで、今日使っていたツールが、明日、より長いハッシュ関数に変更されたとしても、正常に動作することができるのだ。
ハッシュダイジェスト値は、短いヘッダ、指定されたハッシュ関数、ダイジェストのバイト長を含むマルチハッシュ形式で格納されます。例えば、<関数コード><ダイジェスト長><ダイジェストバイト>現在のTRONノードでは、次のハッシュアルゴリズムをサポートしていなければなりません: sha2-256, sha2-512, sha3.

1.3 ネットワーク層
2つのTRONノード間でポイントツーポイントの信頼性・非信頼性伝送を提供し、処理する。
1.NAT トラバーサルパンチング、ポートマッピング、リレー。
2.各種トランスポートプロトコル(TCP、SCTP、UTPなど)のサポート
3.暗号化、デジタル署名をサポート。
4.Multiplexing 多重の関係、流れおよび議定書…

1.4 ルーティング層:ピアノードとdataRouting層を見つけることは、2つの目的のために機能します。
1.ノードルーティング:他のノードを探す。
2.コンテンツルーティング:TRONに公開されたデータを探す。
ルーティング層はインタフェースを定義し、そのインタフェースを満たす、あるいは実現する実装はすべてTRONにリンクすることができる。例えば、DHT、mdns、snr、dnsなどです。
これに対応するインタフェース定義は次の通りです。

1.5 ブロックスワップ:コンテンツアドレス可能なデータの送信TRONのブロックスワップ層は、データ送信の調整を担当する。
ノードがお互いを認識し、接続を確立すると、スワップ協定によりコンテンツアドレス可能なブロックを伝送することができる。
なお、ここでいう「スワップ」とは、米国商品取引所法に定義される金融市場取引の意味でのスワップではありません。
TRONプラットフォームコードのコンテンツ流通を扱う技術用語です。
ブロックスワップ層はインターフェース定義であり、すべての実装はこのインターフェースを満たすか実現することで、例えばシームレスアクセスを実現することができます。
1.Bitswap:BitTorrentの一般化実装である現在の実装は、任意のDAGのスワップをサポートしています。
2.HTTP:シンプルなHTTPの実装は、HTTPクライアントとサーバーの間で使用することができます。
BitSwapは、BitTorrentと同様のブロック転送契約であり、ノードは期待するブロックセットをwant_listで表し、提供可能なデータブロックセットをhave_listで表します。
BitTorrent とは異なり、BitSwap によってスワップされるブロックは 1 つのトレントに限定されるものではありません。
BitSwap は永続的な市場として機能し、ノードは BitSwap 市場を通じてブロックを交換し、ノードは自分の好みのブロック セットを取得できます。これらのブロック セットは、ファイル システムからまったく関係のないファイルであることもあります。
また、あるノードが他のノードが必要とするブロックを持っていない場合もあり、そのノードが必要とするブロックを見つける手助けをすることもあります。これらは互いに必要なブロックを取得し、このようなインセンティブにより、キャッシュや希少ブロックの配布を支援することができます。

1.5.1 BitSwap クレジット
他のノードが必要とするブロックを持っていない可能性があるため、契約はノードに種となることを促す必要があります。
したがって、BitSwapノードは積極的に他のピアノードにブロックを提供し、契約は、少しロードしてブロックを決して共有しない貪欲なノードの存在を防止する必要があります。
クレジットに似たシンプルなシステムでこれらの問題を解決することができる。
1.ノードは他のノードと交換したバイト数を追跡する。
2.ノードは負債を持つノードに確率的にブロックを送信し、負債を持つノードが高ければ高いほど、ブロック送信の確率は低くなる。
ここで注目すべきは、もしノードが相手側にブロックを送信しないと決めた場合、次のignore_cooldown時間内に無視された対応するノードにブロックを送信することができない点である。
これにより、送信者はブロックを繰り返し送信することから逃れることができる。

1.5.2 BitSwap ストラテジー
ブロックを送信するノードの戦略は、ブロックスワップの性能に直接影響する。
それは以下の目的を満たすべきである。
1.ノードとトランザクション全体の性能を最大にする。
2.貪欲なノードがスワッピング性能を利用したり、低下させたりするのを防ぐ。
3.他の戦略に対して効率的かつ排他的であること。
4.クレジットノードに友好的であること。
実用的な戦略選択はシグモイド関数であり、負債比率rは次のように定義される:図 あるrにおいて、負債を持つノードへの送信確率は次のように計算される:

負債比率が上昇すると、送信確率は劇的に低下する。
負債比率は信用の尺度であり、多くのブロックを交換したことのあるノードには友好的で、未知のノードや信頼されていないノードには不親切である。

1.5.3 BitSwapアカウントBitSwapノードはブロックスワップのアカウントを保持し、ノードが履歴を追跡し、騙されるのを避けるのに役立ちます。
接続が確立されると、BitSwap ノードはアカウント情報を交換します。
もし情報が完全に一致しない場合は、アカウントは削除され、再初期化され、すべての利益と負債が失われます。
この方法は、悪意のあるノードが意図的にアカウントを「失う」方法で負債を削除する抜け道があるように見えますが、ノードは十分な負債を蓄積できないので、それは不可能です。
さらに、それまでに蓄積された負債をすべて失うことになり、他のノードからは異常行動とみなされ、スワップが拒否されることになります。

アカウント情報の履歴は、通常の操作に影響を与えず、最近のアカウント項目のみが有効となります。
また、ノードは履歴情報を保存するかしないかを選択することができる。

2.ストレージネットワークの自己運用

TRONは、アルゴリズムとルールに基づき、ストレージをクラウドモデルからマーケットモデルに転換するセンタレスストレージネットワークです。
市場はブロックチェーンに基づき、仮想通貨で取引され、採掘者は顧客にストレージを提供することでTRXを獲得します。
一方、クライアントはTRXを支払って、データの保管や配信を依頼する。
ビットコインと同様に、マイナーによって提供される、クライアント側の有用なサービス(ビットコインと異なり、マイナーの作業はブロックチェーンのコンセンサスにのみ有用)であり、クライアント側のレンタルにできるだけ多くのストレージ領域を貢献するようマイナーを動かす強いインセンティブとなる。
この契約により、これらのリソースは自己修復可能なストレージネットワークに統合され、外部利用が可能となり、ネットワークは保存コンテンツのコピーと分散、レプリケーションエラーの自動検出と修復によりその堅牢性を実現する。
クライアント側は、脅威の度合いやレベルに応じて異なるレプリケーションパラメータを選択し、データを保護することができます。
また、ストレージネットワークは、コンテンツのエンドツーエンド暗号化など、クライアントに対するセキュリティ保証も提供しており、ストレージプロバイダは復号化キーを取得することができません。

2.1 複製証明(PoRep)アルゴリズム
サーバ(Prover, P)はユーザ(Verifier, V)に対し、データDが複数の物理的な記憶場所に複製されて保存されていることを納得させる。
2.1.1 封印操作封印操作には以下のものがある。
1.検証者に疑似乱数の証明を依頼することで検証者の保存データの公開鍵を入手し、データコピーが独立した物理ストレージに正しく保存されるよう強制する。
2.コピー処理に要する時間が、チャレンジに応答するのに要する予想時間より長くなるように強制する。

2.1.2 PoRep アルゴリズムフローコピーの作成:Setup アルゴリズムで Seal 操作によりコピーを作成し、成功したことの証明を提供する。

ストレージの検証。Proveアルゴリズムはレプリカの保存検証を生成する。
証明者はランダムなチャレンジcを受け取り、Merkle Tree Rの葉Rc(ルートはrt)を一つ決定し、Rcの証明とrtへのMerkle pathを生成する。

2.1.3 PoSt アルゴリズムのフロー
PoSt の Setup は、Verify アルゴリズムや PoRep と同様である。
Proveアルゴリズムでは、データコピーのためのProof-of-Spacetimeが生成される。

検証者からランダムなチャレンジを受け取った証明者は、次の図のように、ループをt回繰り返すまで、証明出力を次の出力として使用し、順序よく複製証明を生成する。

PoSt.Proverは、検証者からランダムなチャレンジを受け取り、順序よくProofsof-Replicationを生成し、次の出力として一つの証明出力をt回のループ反復まで使用します。
Prove機構は、効果的に一定期間保存される反復証明を表示する。

II.技術的特長と対比

III.技術的解決策

IV.エンタテインメントの市場規模とTRONが必要な理由

現在、世界のエンタテインメント市場規模は年間数千億円※1に達しています。
インターネット革命により、エンターテイメント体験が初めてグローバル化され、世界に数兆人規模のエンターテイメント・ジャイアントが誕生した※2。
しかし、決済の細分化、エンタテインメントシステムの島国根性などの要因により、完全には解放されていない。
しかし、決済の分断やエンタテインメントシステムの島国根性などの要因により、世界のエンタテインメント産業のポテンシャルを完全に引き出すことができないでいます。


1.エンタテインメント産業の市場規模・成長性

21世紀に入ってから、世界のエンタテインメント産業は年平均5.6%の成長を続けている。
その中でも、アメリカのエンタテインメント産業の生産額はトップである。
インド、中国、ブラジルなどの発展途上国も同様である。
エンタテインメント産業は力強く発展しており、これらの国々の年平均増加率はいずれも10%を超えています※3。
今日、エンタテインメント産業が全速力で飛躍できるのは、生活、ギャンブル、ゲームを中心とした総合的なレクリエーション・システム一式が、その基盤として確立されているからである。
これらの側面は常にエンタテインメント産業の「カシコ」であり、ネットワークとの融合により、エンタテインメントの巨大な潜在力をより大きく解放する。
世界的なインターネット技術の刷新と発展、消費者の自己認識の覚醒に伴い、ライフスタイルの範疇に入る産業が急速に立ち上がっている。
2016年世界ソーシャルメディア調査概要によると、世界人口約74億人のうち、ソーシャルメディアのアクティブユーザー数は23億700万人に達している。
Facebookなどの伝統的なソーシャルアプリの支配的地位がある程度揺らいでいること。
若いユーザーほどアプリケーションの選択が多様化する傾向 ※4.
TinderやInstagramなどのライフスタイル系アプリケーションは、全世界で100億ドル(約1兆円)を突破すると言われており(※5)。を突破したと推定され、これまでにない形で人々のレクリエーションライフを形成しています。
その中で、幅広い事業展開の機会が生まれています。
アメリカ最大のオンラインデーティンググループであるマッチグループは、2015年11月19日に上場しました。
この日、5億3600万ドルを調達し、その時価総額は34億ドルを超えた。
また、TinderやOkCupidなど、有名なソーシャルアプリを複数所有しています(※6)。同様に、アジア太平洋地域も活況を呈しており、特に中国を中心としたアジア地域でのライフスタイルアプリの発展が目覚ましいです。
現在、WeChatやQQなどのソーシャルネットワーキングソフトの利用頻度は、世界のソーシャルソフトの中でトップ5にランクインしています。
また、新興の多様なソーシャルアプリが次々と誕生し、その数は増加傾向にあります。
中国のソーシャル放送ソフト業界を例にとると、モモは中国放送業界のベンチマークとなる上場企業として設立から5年、市場価値は80億ドルに達しています。
現在も、各四半期の平均上昇率は50%で、※7を上回っている。
その他、YY(時価総額40億ドル)、Inke(時価総額70億人民元)などが相次いで追随している。
いずれも急成長している。
中国では、100億のベンチャーキャピタル資金を集める「数千の放送局の戦い」の舞台が用意されたと言える※8。
明らかに、ライフスタイルアプリは、世界中でユーザーの生活に欠かせないものとなっているだけでなく、高い粗利、大きなフロー、素晴らしいインタラクションと浸透を特徴とするため、商業的に大きな利益を生むことができる。

1980年代末、世界中でギャンブル産業が急成長した。
2002年までの世界生産額は9000億ドル以上となり、世界第4位の産業となった※9。
世界ギャンブル産業年次報告書によると、2014年に世界のギャンブル産業が稼いだ収益は45009億ドルを突破した。
また、2019年の収益は5,250億ドルに達すると予測されています※10。
現在、オンラインギャンブルゲーム産業の発展傾向は非常に有望であり、その世界市場規模はほぼ50億ドルに達しています※11。
William HillやLadbrokesに代表される近代ギャンブルのパイオニアの年収は数百億円を突破しています※12。
また、アジアのCrownやMacauSlotも成長傾向を見せ始めている。
伝統的なギャンブル産業が盛んな国ほど、その具体的な産業形態がオンライン・ギャンブルへと静かに変化しているのです。
2016年にUnited Kingdom Gambling Commission (UKGC) が発表した統計データによると、英国におけるオフラインギャンブル産業の収益成長が鈍化し、マイナス成長さえ発生しました。
一方、オンラインギャンブル業界は前年比4%の成長を実現しました。
その結果、オンラインギャンブル産業は英国のギャンブル産業の中で最大のカテゴリーとなった。※13

1990年代、EA、任天堂、ソニーなどの台頭により、テレビゲームは欧米や日本のエンターテインメント産業の重要な基盤になった。
21世紀に入ってからは、ネットワーク化の影響を大きく受け、様々な新しいゲーム形態が形成されています。※14
オンラインゲームは、インターネットの輪の中で、最も早く「現金化」されたビジネスと言える。
前世紀末には早くもアメリカでBlizzard Entertainmentなどの有名なオンラインゲームメーカーが誕生し、その価値は現在数百億円を突破している※15。
近年では、”驚異的 “なモバイルゲームが続々と登場している。
例えば、フィンランドのゲーム会社Supercellが発売した「Clash of Clans」や、スウェーデンのオンラインゲーム会社King Digitalが発売した「Candy Crush」などは、多くの注目を集め、多くのプレイヤーがプレイしており、オンラインゲーム業界の繁栄と発展を十分に反映していると言えるでしょう。※16
現在、世界ではモバイルオンラインゲームが最大のシェアを占めています。
2016年、世界のゲーム産業の市場規模は996億ドルに達しました。
その内、モバイルゲームの市場規模は461億ドルであり、その割合は42%となっています。
現在、世界のモバイルゲームが発展する一方で、アジア太平洋地域のゲーム市場は飛躍的なスピードで拡大しています。
予測によると、2017年のアジア太平洋地域のゲーム産業の収益は、世界の総収益の47%を占め、そのうち中国市場の占める割合は26%に達し、アメリカを抜いて世界第1位となる見込みです。

同時に、中国市場におけるモバイルゲームの収益成長も急速に高まっています。
予測によると、中国のモバイルゲーム産業の市場規模は2017年に100億ドルに達し、2015年(71億ドル)と比較すると41%増となります。
中国のモバイルゲーム市場は明らかに急成長しており、このような巨大な新興国市場でシェアを獲得することも必要です。※17
つまり、グローバルな視点から見たエンタテインメント産業とインターネットの融合は、新たな隆盛を迎えようとしているのです。
ヨーロッパ諸国をはじめとする先進地域のエンタテインメント産業の発展動向が注目される中、巨大な新興市場が急成長し、エンタテインメント産業のさらなる発展の鍵となるアジア太平洋地域もまた重要視されるべきです。
しかし、娯楽産業の核心市場とユーザーを効果的に把握するためには、伝統的な娯楽形態を改良してインターネットに一緒に移しただけでは十分とは言えません。
内発的な活力を喚起するためには、アイデアや提案の観点から、エンターテインメント産業のリノベーションのための徹底的な情報統合を行う必要があるのです。

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1 https://www.statista.com/statistics/237749/value-of-the-global-entertainment-and-media-market/
2 International Trade Administration.(2016).2016 Top Markets Report (Media and Entertainment).
3 ポール・ボンド.(2013). “Study: 世界のエンターテイメント産業は2016年に2兆ドルを突破する勢い”. The Hollywood Reporter, June 05.
4 デイブ・チャフィ.(2016).グローバル・ソーシャルメディア・リサーチ・サマリー2017.Smart Insights.
5 Steve Schaefer.(2014). “Instagram Worth $35 Billion, Facebook Stock $91, Citi Says.”. フォーブス、12月19日。
6 Caitlin Stewart.(2016).The Dating Services Industry in 2016 and Beyond.Market Research.com、5月23日.
7 https://www.immomo.com/newsroom
8 Tang Xujun.(2017).Report on China’s New Media Development: Bluepaper of New Media.Social Sciences Academic Press.
9 http://www.chinavalue.net/Media/Article.aspx?ArticleID=112204
10 Global Betting & Gaming Consultants.(2015).GBGC’s Global Gambling Report 2015.
11 https://www.statista.com/app.php/statistics/270728/market-volume-of-online-gaming-worldwide/
12 http://shares.telegraph.co.uk/fundamentals/?epic=WMH ;
https://markets.ft.com/data/equities/tearsheet/summary?s=LCL:LSE&mhq5j=e1
13 http://www.gamblingcommission.gov.uk/news-action-and-statistics/news/2016/New-figures-show-online-gambling-is-largest-gambling-sector-in-Britain.aspx
14 Adam Rogers.(2016).“An Investor‘s Guide to the US Video Gaming Industry.”Market Realist, Jun 06.
15 Google Finance: Blizzard Entertainment, Inc.
16 Reportlinker.(2015).Global Online Gaming Market 2015.PR NewsWire, Sep 15.
17 Newzoo.(2016).“The Global Games Market reaches $99.6 Billion in 2016, Mobile TRONerating37%”.Global Games Market

2.なぜTRONが必要なのか?

1.エンタテインメントシステム間の情報・信用共有
インターネットを基盤に構築されるエンタテインメントシステムでは、ユーザー情報とユーザークレジットはその中核となるものです。
現在のエンターテイメント・アプリケーションやシステムの実現・存続サイクルが短いため、一人の開発者が特定のエンターテイメント・システムにおけるユーザのクレジットシステムを保持することができません。
その結果、各エンタテインメントシステムは、ほとんど情報の孤島のように存在しています。
TRONネットワークは、エンターテイメント市場全体において、ユーザー情報の存在と異なるシステム間の情報ドッキングのための有効な手段を提供し、異なるアプリケーション間の情報障壁を打破することができます。
これにより、ユーザーはアプリケーションに必要な情報入力コストを大幅に削減でき、開発者はユーザー認証の分野で効率的なやりとりを実現し、繰り返し認証にかかるコストを削減するとともに、中間業者によるユーザーID情報の漏洩や盗用を防止することができます。※18

2.エンターテインメントシステム間のトークン流通
従来のオンラインエンターテイメント業界は、粗利率が高く、出金・投資取引量も多い。
しかし、多様なエンタテインメントシステムに内在するトークン障壁は、あるシステムの多様なサブシステム/アプリケーションを利用するユーザーにとって、むしろ高い余分な取引コストを引き起こす可能性がある。
つまり、ユーザーが異なるシステムやアプリケーションを跨ぐことは非常に難しいのです。
バリアフリートークンは、エンターテインメントネットワークにおける様々なシステムの決済・支払いに接続できるチャンネルの空白を埋め、絶対的に信頼できる取引情報の流れを実現するものです。
したがって、多くのソーシャルリンクやゲームセッションなどでの人と人との信頼関係は、人と人との信頼関係に変わります。
人とテクノロジーの信頼関係へと変化していきます。

3.エンターテインメントシステムの徹底的な融合。
TRONネットワークは、ネットワーク取引に関わる本人確認や個人の信用調査の問題を極めて低いコストで解決するために、コンセンサスメカニズム一式を構築しています。
また、従来の中央集権的な決済構造を回避するため、ポイント・ツー・ポイント取引の利点を生かします。
同時に、TRONネットワークは、多様なユーザーや開発者の間で、信用保証の真正性と適合性を保証する受託者としての役割も担っています。
以上の2点により、グローバル化したエンタテインメント経済システム全体の運営効率を飛躍的に向上させることができます。
また、分散型の経済運営は、市場経済システムの典型的な特徴でもあります。※19
取引コストの低減は、消費者需要の大幅な増加を促進し、グローバルな娯楽経済システムの隆盛をもたらす。

V.TRON ビジネスモデル

1.ライフスタイル他人との接触や娯楽の核となるのは、クレジットとユーザーレベルです。

TRXの情報を分散して共有することで、社会的接触の審査コストを従来にないほど低減することができます。
また、TRONに参加することで、開発者やユーザーはTRON財団からプレゼントされるTRXトークンを手に入れることができます。
以下に、現代のエンターテイメントシステムと組み合わせたアプリケーションモードの例と、それに対応する具体的なアプリケーションシナリオを紹介します。

Tinder Schema新規登録者全員がTRXを入手できる。
ユーザーは1対1でスライドして褒め合い、トークンを獲得する。
ユーザは褒められるたびに、システムから与えられるTRXを獲得する。
TRXをより多く持っているユーザーほど、信用度が高く、エンタテインメントのレベルが高いと言えます。
そのため、そのようなユーザーは、より質の高い他のユーザーから好意を持たれることができます。
また、より高いスコアを獲得したユーザは、システムからプッシュされる。
トークンの増加上限は、1日単位で設定される。
この設定により、TRXはユーザー間でスライドによる相互贈与の機能を実現することができます。
TRXをプレゼントすることで、より優秀でマッチングした相手を選ぶことができ、対応するユーザーにもメリットがあります。

Online Live Streaming Schema一定の大きさのTRXを取得することができます。
ユーザーは、その大きさに応じた通貨を提示することで、TRXを入手することができます。
TRXのスコアが高いアンカーは、パフォーマンス能力が高く、ユーザーからの人気も高い。
一方、TRXのスコアが高いユーザーは、消費力が強く、プラットフォームから栄光を与えられた高給取りのユーザーであるべきです。
また、TRXは報酬を与えることでユーザーにプレゼントすることができ、1日に獲得できるTRXの量に上限はありません。

ユーザ間取引
ユーザ取引スキーマのユーザは、ソーシャルネットワークサイトを通じてインタラクティブなサービスを受けることができ、取引が成功し、取引の両当事者が満足することを条件にTRXを得ることができる。
なお、いずれかの当事者が不満や通報を行った場合、TRXの破棄が発生することがあります。
また、取引量が一定量に達すると、TRXを獲得することができます。
また、1日に取得できるTRXの量に上限はありません。

応用シナリオの例
アリスという女性ユーザーがTRONで見知らぬ人と交流するアプリケーションに登録すると、右にスライドした560人の男性に賞賛される。
このような行動を読み取ったTRONネットワークは、アリスに56TRXの報酬を与える。
アリスが56TRXを獲得したことに気づいたユーザーBobは、彼女に連絡を取る。
別のユーザーCandiceは、Bobとチャットサービスを提供する契約を結んだ。
しかし、CandiceはBobが支払った仮想通貨200USDを受け取った後、契約を破棄する。
その結果、BobはCandiceに対してTRX破壊のスマートコントラクトを開始する。
つまり、ボブはキャンディスの所有する100TRXを破壊するために10TRXを費やす必要があり、その際、取引保証金口座の保証金も破壊されるのです。
また、ライブ配信ソフトで2,500米ドルをプレゼントされたダグラスは、システムから提示された250TRXを受け取り、同時にレベルも昇格する。
そのため、ハイライトやブロードキャストスタートプッシュなど、複数のアンカー権限を得ることができる。
また、TRONのSNSに登録している別のユーザーEvanは、同時に1,000TRXを投入することで瞬時にレベルが上がり、1,000TRXに相当するSNSの特典をすべて享受することができます。
また、Evanのプッシュは、質の高いユーザープッシュを優先的に取り囲む仕組みになっています。

2.ベッティング

TRONは、すべての仮想通貨と法定通貨に適用されるトップアップシステムを備えた分散型オンラインゲームプラットフォームを構築することを可能にします。
TRONをベースに、開発者が自由にオンラインゲームプラットフォームを構築し、一般投資家に投資プラットフォームへの参加機会を提供することが可能です。
ゲームプラットフォームは、TRXを発行し、行動記録を残す責任を負います。
基本的な発行ルールは次のとおりです。
一定額の仮想通貨が使用された場合、TRXを発行することができる。
または、一定の価値のある仮想通貨を獲得した場合、TRXを上限なく発行することができます。
ゲーム開発者は、TRXを題材として、ゲーム性のあるギャンブルを行うTRXギャンブルシステムを開発することができる。
TRXのインジェクションが可能です。
ユーザーが自分で入手したTRXを転売することで、アドレスアカウントを破壊することができる。
また、TRONネットワークはBTC、Ethereum、EOSなど様々な仮想通貨を受け入れ、TRXを中立通貨として決済するため、ユーザーは自分のTRXを利用して直接賭博を行うことも可能です。

利用シーン例
TRONプロトコルのゲームアプリに登録したユーザーAliceは、他のユーザーとゲームをして仮想通貨1,000USDを獲得し、10TRXを獲得することができます。
別のユーザーBobは、TRONプロトコルのゲームアプリケーションにETHを投資します。
その結果、10ETHのリターンを得て、TRXを獲得しました。
別のユーザーCandiceは、ゲームによって1,000USDの仮想通貨を失い、同じくTRXを獲得しました。

3.ゲーム

TRONは、分散型オンラインゲームプラットフォームの構築を可能にします。
開発者はTRONをベースに自由にゲームプラットフォームを構築できるため、ゲーム開発のクラウドファンディングが実現でき、さらに一般投資家にもゲームへの投資機会を提供することができます。
ベンチマーク発行のルールは以下の通りです。
ユーザーがプラットフォームの範囲内で一定額の買い物をすると、TRXを入手することができます。
TRXのインジェクションを受け付けます。
ユーザーは入手したTRXを自分で転売することができ、その場合、アドレスのアカウント破壊につながる。
また、TRXを消費する形で、ユーザーが直接TRXを上乗せしてゲームの小道具を入手することもできます。
また、トークンやTRXを用いた市場をゲームアプリケーションに発行することで、通貨の相互接続や、異なるゲーム市場間の相互運用を実現することができます。

応用シナリオ例
TRONプロトコルのゲームアプリケーションに登録したユーザAliceは、1,000USD相当の仮想通貨を消費し、10TRXの報酬を得ます。
別のユーザーBobはゲーム内の戦闘を終了し、クレジットによる罰を受けてTRXを失います。
別のユーザーCandiceは、ゲームで得たTRXを注入することで、新しいゲームアプリケーションのレベルアップと報酬の獲得に成功する。

4.エンターテイメントファイル共有

TRONネットワークが提供するルールに基づいて、開発者は使いやすいマルチプラットフォーム・ファイル同期アプリケーションを提供することができます。
このようなアプリケーションの最大の特徴は、高速転送にあります。
つまり、スマートP2P技術を利用してファイルを分割し、同期をより高速に行うことができるのです。
同時に、プライバシーとセキュリティを確保するため、ファイルにはAES暗号が施されています。
公開鍵の生成と鍵の読み取り技術により、ファイルの転送と読み取りが行われます。
これにより、他のユーザが受信しダウンロードした後に、それに応じたTRXを付与することができる。
また、鍵の読み取りそのものを仮想通貨と連動させることも可能です。
相手が対応するTRXなどの仮想通貨を支払えば、暗号化されたファイルの中身を入手することができます。
つまり、TRONを使えば、有償でのデータ通信が可能になるのです。

5.TRXのモバイル活用

TRONはTRXの公式モバイル端末(IOS、Androidプラットフォーム)を提供する予定です。

TWO
TWOは、TRONプロトコルに基づく新しいソーシャルネットワーキングアプリケーションです。
左右にスライドすることで、異性のユーザーを選別します。
左右にスライドすることで異性を選別し、同時に気に入った異性がいれば、マッチングしてリアルタイムにビデオチャットを楽しむことができます。
ユーザーは、携帯端末でTWOに登録してTRXの報酬を直接獲得したり、TRXのネットワークにアクセスして社会的な行動をすることでTRXを獲得したりすることができます。
しかし、社会的な破壊行為を行った場合は、TRXを差し引かれるなどの罰則があります。

Peiwo APP
eiwo APPは、最大のモバイルオーディオライブストリーミングアプリケーションであり、1000万人以上の登録ユーザーを所有しています。
月間アクティブユーザー数は100万人を突破し、累計通話時間は20億分を突破しています。
2018年、「Peiwo」は率先してTRONネットワークに対応する予定です。
これは、TRONプロトコルがBTCやEthereumを超え、すべての仮想通貨プロトコルに関する限り、ウォレットとユーザー数量が1000万を超える最初のスマートコントラクトブロックチェーンプロトコルになることを意味する。

VI.トロンの運用

1.運営者

TRONチームはTim Berners-Leeの信奉者として、インターネットは一部の人のための儲かる道具ではなく、プロトコルが生まれたときから全人類のものであると固く信じています。
そこでTRONは、TRONネットワークを公的に、公正に、透明性をもって、営利を目的とせずに運営し、TRONの開発チームを支援することを主な任務とするTron Foundationをシンガポールに設立しました。
トロン財団の設立は、シンガポールの会計・企業規制庁(ACRA)の認可を受け、シンガポールの会社法によって監督されています。
当財団は、受託者理事会または経営委員会により独立して管理・運営されており、政府から独立した存在です。
当財団は、公益または私益の活動を支援または参加するための商業的利益を一切持ちません。
財団が得た「利益」は余剰金とみなされ、会員に分配されるのではなく、他の活動のための支出として保管されます。
トロン財団のBizFileは以下の通りです。
https://dn-peiwo-web.qbox.me/tron/Bizfile-Tron-Foundation-2017.07.28.pdf

2.ガバナンス体制と議決権行使

当財団は、資金と資源の合理的な使用を確保し、開放性、公正性、透明性を促進するために、3層の組織構造を設定しました。
TRONプロトコルの急速な普及を推進する。
TRONプロトコルの利用シーンを広げること。
そして、より多くの機関、企業、組織がオープンソースのTRONエコシステムに参入できるようにすることです。

・意思決定委員会
意思決定委員会は、トロン財団の最高意思決定機関であり、最終的な決定を行う。
委員会メンバーの間に年功序列はありません。
委員会は、戦略計画、年次計画、予算編成などの財団の主要業務を検討・承認し、財団を代表してTRONプロトコルのエコシステムの主要事項を議決する責任を負っています。

・CEO
CEOは、決定委員会によって選出され、委員会の責任を負います。
CEOは決定委員会の決定事項を包括的に整理・実行し、TRONの日常業務に責任を持ち、決定委員会から与えられたすべての目標を達成し、その実施状況を定期的に決定委員会・委員会に報告します。
さらにCEOは、必要に応じて機能部門を設置し、管理職を組織・雇用する権利を有しています。
CEOは、研究開発、製品の設計・生産、エコシステムの運用、マーケティング、財務監査など5つの部門の業務に責任を持ち、CEOを中心とした組織、経営体制を形成しています。

・R&D部門
研究開発部は、基盤技術の開発と監査を担当し、財団の基礎となる部門です。
研究開発部は、チームメンバーが情報を交換し、協調して行動するために、他の部門(特に製品設計・生産部門)と情報を交換し、プロジェクトの詳細をタイムリーに調整・伝達し、将来の研究の方向性を決定する必要があります。

・プロダクトデザイン・プロダクション部
製品設計・生産部門は、技術部門が提供する製品のフレームワークを充実させ、市場調査や製品機能の企画、トロンのUI設計やグラフィックデザインなど、持続可能な開発戦略を具体化する役割を担っています。
また、トレンドやホットスポット、コミュニティからのフィードバック、トークン保有者との積極的なコミュニケーション、技術セミナーなどの活動も必要です。

・エコシステム運用部
技術部門と製品部門が提供するものをベースに、「外部と内部」を担当するのが、エコシステム運用部です。
「業務の深化、パートナーの開拓を積極的に行い、トロンとエンドユーザー、パートナーを密接に結びつけ、オープン、流通、プライバシー保護に配慮したグローバルなエンターテインメント・エコシステムを構築していきます。
また、ユーザーコミュニティ内においても、良質のインタラクション、自由な情報の流れ、情報の対称性を持ったエコシステムを構築していきます。

・マーケティング部 トロンの主力商品および派生商品のマーケティングを担当します。
メディアとのコンタクトや協力、広告宣伝、ユーザーとのインタラクションデザインなど、さまざまな業務を行っています。
エコシステム運用部と密接に連携し、パートナーやエンドユーザーの要望を踏まえ、広報プログラムを策定しています。

・財務部 財務部は、資金管理、財務会計、原価管理など、会社の財務に関する業務を担当しています。
デジタルアセットはリスクが高いため、リスク管理も担当し、他部署と連携してプロジェクトの運用リスクや財務リスクを分析・評価します。
デジタル資産とトークンの特殊性から、既存の機関では効果的な監督を行うことが困難である。
そのため、TRXのオープンかつ透明な利用を確保するため、専門的な監査人を配置します。

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18 Swan M.(2015).Blockchain: Blueprint for a new economy.” O’Reilly Media, Inc.”.
19 Davidson S, De Filippi P, Potts J. (2016). Economics of blockchain.